01
Clash Plus
おすすめ度No.1
iOS / ANDROID / WIN / MACOS
現在のリストの中で唯一、iOS・Android・Windows・macOSの4プラットフォームをカバーするクライアントで、公式サイトはclashplus.io。iOS版はApp Storeに直接掲載されており、インストール手順は通常のAppと同じで、追加の署名や配布手順は不要。サブスクリプションの導入はウィザード形式になっており、リンクを貼るだけでノード取得が完了する。4つの端末でUIの操作ロジックが一致しているため、スマートフォンで覚えた操作をそのままパソコンでも使える。機能面では「デフォルトの導入経路を短くする」ことを重視しており、プロキシモード切り替え、ノードの速度テスト、サブスクリプション更新はいずれも第一階層の画面にあり、深い設定項目は比較的控えめ。
向いている人:Clashに初めて触れる初心者、そしてスマートフォンとパソコンで同じサブスクリプションを併用する複数端末ユーザー。
02
Clash Verge Rev
推奨
WIN / MACOS / LINUX
デスクトップ3プラットフォームで最も機能が充実している活発なプロジェクトの一つで、mihomoコアを採用。TUNモード、システムプロキシ、設定ファイルの複数管理、Mergeやスクリプトによる設定拡張はすべて完備されており、ルール分流に関する可視化編集も他のクライアントより細かい。代わりに設定画面の階層が深く、初回設定では「サブスクリプション設定」と「グローバル設定」の役割分担を理解する必要がある——設定チュートリアルを一通りたどればこのハードルは超えられる。またリストの中で唯一、LinuxにGUIクライアントとして対応している。
向いている人:10分ほどかけて設定構造を理解する意欲があり、TUNモードやルールの細かい調整が必要なデスクトップ上級ユーザー。
03
FlClash
推奨
WIN / MACOS / LINUX / ANDROID
Flutterで書かれたクロスプラットフォームのオープンソースクライアントで、デスクトップとAndroidで同じUI言語を共有している点はClashのエコシステムでは珍しい。設計方針は「少なくてわかりやすい」——設定項目の数はVerge Revより明らかに少ないが、サブスクリプション管理、プロキシモード切り替え、ルール確認といった頻繁な操作はいずれも目立つ位置にあり、基本的にインストール後すぐ使える。WindowsまたはmacOSとAndroidスマートフォンの両方を使う人にとっては、両端でUIが完全に一致しているため学習コストの重複を省ける。深いカスタマイズはこのクライアントの方向性ではなく、スクリプトレベルの拡張が必要なユーザーには選択肢が少ないと感じられる。
向いている人:デスクトップとAndroidの両方を使い、UIの統一を重視して設定の詳細まで研究したくないユーザー。
04
Clash Nyanpasu
WINDOWS
WindowsプラットフォームでUIのカスタマイズ自由度が最も高い一款で、mihomoコアを採用。テーマ、レイアウト、コンポーネントの配置がすべて調整可能で、さらにスクリプト拡張の入口も用意されており、サブスクリプションの上に独自の処理ロジックを重ねることができる。機能面ではVerge Revとかなり重なっており、どちらを選ぶかはUIの好みに左右されることが多い——Nyanpasuは見た目がより個性的で遊びの要素が強く、Verge Revはより従来的なツールソフトに近い控えめさを持つ。Windowsのみ対応という点には注意が必要で、プラットフォームを変えるとクライアントも変える必要がある。
向いている人:Windowsのみを使い、UIの見た目を重視し、自分でワークフローを調整するのが好きなデスクトップユーザー。
05
Clash for Windows
開発終了
WINDOWS
多くの旧ユーザーにとって最初のクライアントであり、その機能設計はその後のほぼすべてのデスクトップGUIに影響を与えた。プロジェクトは開発が終了しており、オリジナルのClashコアを採用しているため、新しいプロトコルへの対応や不具合修正はもう行われない。一部の新しい形式のサブスクリプションでは互換性の問題が発生する可能性がある。「Clash for Windows 開発終了」と検索するユーザーにとって現実的な移行先は、設定構造や操作感が近いClash Verge Rev、または全プラットフォーム統一のClash Plusである。ダウンロードページにはアーカイブ用の入口を残しているが、これは旧設定のエクスポートと一時的な移行用途に限られ、新規ユーザーがこれから使い始めることは推奨しない。
向いている人:旧インストールを開いて設定を移行する必要がある既存ユーザー。新規インストールはスキップしてよい。
06
Clash Meta for Android
ANDROID
mihomoコアと最も密接なAndroidクライアントで、コアが提供する設定項目はほぼすべて対応するスイッチとして用意されている——ルールの上書き、DNSの挙動、プロセス単位の分流などの粒度は同種の中でも細かい。UIは機能優先のツール志向で、ウィザード形式の流れはなく、初回設定では各設定エリアの意味を自分で理解する必要がある。Android端末をメインに使い、通信の流れを正確に制御したいユーザーにとっては、リスト内のAndroidクライアントの中で最も細かい制御粒度を提供する。「サブスクリプションを導入してつなぐだけ」を求めるユーザーには情報量が多く感じられるだろう。
向いている人:Clashの設定構造に慣れていて、細かい制御が必要なAndroid上級ユーザー。
Android向けの軽量な選択肢で、独自のコアを搭載し、一般的なサブスクリプション形式に対応している。UI要素が少なく、常駐時のリソース消費が低く、バックグラウンドでの省電力性能は何度も話題になる理由の一つ。Clash設定との項目単位の一致は目指しておらず、複雑なルールセットの下ではmihomo系クライアントと挙動が異なる場合があるため、細かい分流を求めるユーザーは注意が必要。プロジェクトの更新ペースは緩やかで新機能の追従は速くないが、「インストール・導入・接続」の3ステップで使う軽量ツールとしては現状の機能で十分。
向いている人:旧型または低スペックのAndroid端末、そして基本的なプロキシのみを使い、バッテリー持続を重視する軽度なユーザー。
08
ClashX Meta
開発終了
MACOS
macOSのメニューバークライアントの代表作——メインウィンドウがなく、すべての操作はメニューバーのアイコンに集約されており、モードやノードの切り替えは2〜3回のクリックで完了し、動作していることをほとんど感じさせない。Metaコアを採用し、開発終了前は設定の互換性でトップクラスだった。プロジェクトは現在開発が終了しており、今後のmacOSアップデートによる互換性の問題は修正されないままになる。現在使用中の旧ユーザーはそのまま様子を見てもよいが、新規にmacOSクライアントを導入するなら直接Clash PlusまたはClash Verge Revを選ぶべきで、前者は導入がより速く、後者は機能がより充実している。
向いている人:すでに使用中で問題が発生していない既存のmacユーザー。新規ユーザーはここから始めない方がよい。